6️⃣Azioni - FDO
6.1 Regole Generali Azioni
I gruppi criminali verificati non hanno limiti di persone al loro interno; Gruppi criminali non verificati hanno un limite di massimo 4 persone al loro interno. Per essere verificato, bisogna fare richiesta tramite ticket su DS;
Le FDO/EMS/DOJ non hanno limiti di persone al loro interno;
Le FDO/DOJ possono essere corrotti, salvo approvazione da parte dello Staff tramite Ticket;
Le maschere NON nascondono completamente l'identità; tatuaggi, voce e abbigliamento possono far sospettare sulla identità del soggetto;
L'utilizzo della Terza Persona deve essere comparata al contesto dove si effettua l'azione. (Es. Non posso vedere dietro un muro alto 3 metri, ma posso vedere dietro un muro alto 1,5 metri, come se mi stessi sporgendo). L'abuso di Terza Persona, porterà all'annullamento dell'azione da parte dello Staff.
6.2 Rapine
Puoi derubare agenti, medici e membri del DOJ ma in caso tu venga scoperto, la sanzione RP sarà elevata, presta attenzione alle tue scelte!
I membri MASSIMI di una rapina sono:
FURTO DEL VEICOLO: 1-4 criminali;
RAPINE IN APPARTAMENTO: 1-4 criminali;
NEGOZIETTO 24/7: 2-4 criminali (Tutti presenti al momento della rapina e all’interno del locale);
BANCA: 2-6 criminali (Tutti presenti al momento della rapina e all’interno del locale);
ZECCA: 2-10 criminali - Possibilità di avere 2 persone all’esterno MA CHE NON POSSONO INIZIARE UN'AZIONE CON LA POLIZIA (es. Sparare dai tetti.) Il loro utilizzo potrebbe essere utile per creare delle situazioni di fuga successivamente alla contrattazione.
La POLIZIA risponde alle chiamate SENZA un numero minimo o massimo di operatori per intervento MA DEVE VALUTARE LA GRAVITA' DELLA CHIAMATA E DELLA SITUAZIONE. (Es. Intervenire in un furto di un veicolo con 2 auto e quindi non garantire la pattuglia sul territorio significherebbe concentrare TUTTE le forze su un reato minore e quindi essere in difetto nel caso in cui qualcuno commetta qualcosa di più serio; bisogna sempre pensare che la città sia completamente vissuta).
Sulla Base della Regola 6.2.3, la Polizia ha l'obbligo di rispondere in modo adeguato alle chiamate secondo regolamento interno FDO, sia in termini di numeri che in termini di equipaggiamento. Lo Staff si riserva il diritto di annullare un'azione a discapito della Polizia se non vige il Buon Senso e il FairPlay nei confronti dei Criminali!!
La polizia non è tenuta a fornire una macchina per la fuga;
La polizia non è tenuta a fornire un compenso economico in nessun caso;
Le guerre tra bande criminali devono essere approvate dallo staff tramite Ticket;
Pensare di essere immortali o invincibili perché si ha un ostaggio è vietato.
6.3 Ostaggio
Derubare l’ostaggio non é mai cosa consigliata ma non è vietato, ricorda però che l’ostaggio si presterà per la tua azione criminale, pertanto, si consiglia di far valere il buon senso;
Se sei ostaggio di una rapina devi collaborare con l’azione criminale.
È vietato prendere come ostaggi gli EMS/FDO in rapine e sequestri.
Le rapine in appartamento, furti di veicoli e negozietti non necessitano di un ostaggio.
L' ostaggio può essere chiunque ma se è un criminale, facente parte di quel gruppo o di qualsiasi altro gruppo criminale, non sarà contato come numero di criminali in azione ma NON potrà interagire IN NESSUN MODO E IN NESSUN CASO con i criminali.
6.4 Azioni
E' vietato iniziare un’azione al solo scopo di Loot;
E' assolutamente vietato il POLICE BAIT;
Non esistono ZONE SAFE, ma la maggior parte dei locali/aziende sono VIDEOSORVEGLIATI (Occhio a dove svolgere le azioni criminali);
Non è consentito intervenire in un’azione già iniziata da 2 gruppi (GANG, LEO o CIVILI) (Abbiate un po' di fear, specialmente se sentite sparare!);
Non esiste il termine dell'azione, tutti devono assicurarsi, guardandosi attorno, se l'azione e finita oppure no! (L'azione è sempre in corso, da quando mettete piede nel server, fino a quando uscite);
Al "termine dell’azione" bisogna dare il tempo che i feriti vengono curati dai medici. NON SI POTRA' INIZIARE UN AZIONE IN QUELLA ZONA, SOPRATTUTTO SE INTERDETTA! (Fairplay)
E’ vietato derubare un player mentre è stato atterrato da un altro player esterno all'azione;
Prima di iniziare un'azione "sparata" bisogna obbligatoriamente avere un'interazione con la parte avversaria. Non sarà accettato, in nessun caso, un'azione priva di confronto verbale, salvo che non sia un'azione criminale già avviata antecedentemente (una rapina o una tentata fuga dalla polizia);
In caso di agente/medico a terra o coinvolto in uno scontro a fuoco, la polizia NON ha limitazioni sulla quantità MA persistono le limitazioni sulle armi che può utilizzare;
È SEVERAMENTE VIETATO disconnettersi volontariamente (slog in azione) o eseguire un Respawn durante un'azione RP in corso. (l’abuso verrà punito con sanzioni severe);
Se sai di avere poco tempo a disposizione, evita di iniziare azioni che potrebbero coinvolgere altri player, in quanto la polizia e gli altri partecipanti NON sono tenuti ad accelerare il loro RP per adattarsi ai tuoi tempi;
La Polizia può trattenere un player nella cella della centrale per MAX 10 minuti senza interazioni (in caso si stesse scrivendo il rapporto). E' consigliabile che almeno un agente, interagisca con il player in cella durante la stesura del rapporto altrimenti, il rapporto dovrà essere esteso dopo il rilascio o trasporto del player incriminato.
In caso di crash improvviso o impossibilità di rientrare nel server, va informato immediatamente lo staff aprendo un ticket su Discord. Solo in questo caso, sarà possibile riprendere l'azione interrotta una volta risolto il problema tecnico.
Sparare non é mai una saggia decisione, valuta attentamente prima di iniziare uno scontro a fuoco!!
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